సాధారణ

రీమ్యాచ్ యొక్క నిర్వచనం

ప్రతీకారం అంటే ఏమిటో నిర్వచించడానికి మనం ఒక పదాన్ని ఉపయోగించాల్సి వస్తే, అది ప్రతీకారం అని మనం అంటాము.

ప్రతీకారం అనే భావన గతంలో ప్రతికూల పరిస్థితిని పునరుద్ధరించాలనే కోరికను వ్యక్తపరుస్తుంది. ఈ ఆలోచన అన్ని రకాల మానవ పరిస్థితులకు వర్తిస్తుంది: దేశాల మధ్య పోటీ, క్రీడా పోటీలు లేదా పిల్లల ఆటలు. రీమ్యాచ్ ఉన్న ఏ సందర్భంలోనైనా, సాధారణ యంత్రాంగం చాలా చక్కగా ఉంటుంది:

1- రెండు పార్టీలు ఒకదానికొకటి తలపడతాయి.

2- వివాదం ఉంది మరియు పక్షాలలో ఒకరు ఓడిపోతారు మరియు ప్రతిస్పందనగా తదుపరి దశకు దారి తీస్తుంది.

3- ఓడిపోయిన వ్యక్తి యొక్క ప్రతీకారం కోసం అభ్యర్థన లేదా కోరిక.

ఈ విధానం చాలా సాధారణమైనది, ప్రతీకారం గురించి కూడా చర్చ జరుగుతుంది, ఇది ఓటమి సందర్భంలో పరిహారం కోసం ప్రయత్నించే వైఖరి.

సైకాలజీ నుండి, మరియు గెలవవలసిన అవసరం

ప్రతీకార భావాన్ని మానసిక దృక్కోణం నుండి విశ్లేషించినట్లయితే, ఒక స్పష్టమైన అంశం వేరు చేయబడుతుంది: మానవుడు గెలవాలని కోరుకుంటాడు (యుద్ధంలో, సాకర్ మ్యాచ్‌లో లేదా గోళీలు ఆడటం). ఈ వివాదాస్పద వాస్తవాన్ని బట్టి, మనల్ని మనం ఈ క్రింది ప్రశ్న వేసుకోవచ్చు: మనం ఎందుకు గెలవాలనుకుంటున్నాము? చాలా సులభమైన మొదటి సమాధానం ఉంది: ఎందుకంటే ఇది ఓడిపోవడం కంటే మంచిది.

అయితే, మరొక సాధ్యమైన సమాధానం పోటీతత్వానికి సంబంధించినది. డార్విన్ యొక్క పరిణామవాద సిద్ధాంతం అన్ని జీవులు మనుగడ కోసం పోరాడుతున్నాయని మరియు ఈ ప్రక్రియలో పరిస్థితులకు ఉత్తమంగా సరిపోయేది మనుగడ సాగిస్తుందని చూపించింది. ఈ విధంగా, ప్రతీకారం అనేది విజయం సాధించడానికి మళ్లీ పోరాడటానికి అనుమతించే ఒక యంత్రాంగం.

రెండో అవకాశంగా రీమ్యాచ్‌ని అర్థం చేసుకున్నారు

ఈ ఆలోచన యొక్క మానసిక విశ్లేషణను కొనసాగిస్తూ, మేము ఒక అద్భుతమైన కోణాన్ని కనుగొంటాము: రెండవ అవకాశంగా ప్రతీకారం. ఓటమిని ఎదుర్కొంటే, రెండు అవకాశాలు ఉన్నాయి. ఒక వైపు, అది వీలైనంతగా భావించడం సాధ్యమవుతుంది లేదా అది అంగీకరించబడదు మరియు తత్ఫలితంగా, ప్రతీకారం తీర్చుకోవాలనే కోరిక పుడుతుంది.

పగ తీర్చుకునే ఆత్మ

ప్రతీకారం యొక్క నైతిక అంచనా సంక్లిష్టమైనది. ఒకరు ఒకే నాణెం యొక్క రెండు వైపుల గురించి మాట్లాడవచ్చు: మెరుగుపరచాలనే కోరికగా లేదా ప్రతీకార ప్రేరణగా. ఈ విధానాలను రెండు ఉదాహరణల ద్వారా వివరిద్దాం. రెండు సాకర్ జట్లు ఒకదానితో ఒకటి తలపడబోతున్నాయని అనుకుందాం మరియు మునుపటి గేమ్‌లో వాటిలో ఒకటి ఘోరంగా ఓడిపోయింది. క్రీడా మరియు గొప్ప కోణంలో ప్రతీకారం తీర్చుకోవాలనే కోరిక ఉందని అర్థం మరియు సహేతుకమైనది. ప్రత్యర్థి పట్ల కోపం మరియు ద్వేషంతో కూడిన ఓటమితో కూడిన పరిస్థితిని ఊహించండి, ఇది ప్రభువులు లేదా పోటీ స్ఫూర్తి లేకుండా ప్రతీకారం తీర్చుకోవాలనే విధ్వంసక కోరికను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found