డయోరమా అనేది ఒక రకమైన మోడల్, దీనిలో కొన్ని రకాల పరిస్థితి ప్రదర్శించబడుతుంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఇది జనన దృశ్యాలు, చారిత్రక సంఘటనలు, సహజ ఆవాసాలు, పట్టణ ప్రదేశాలు మొదలైన మూడు కోణాలలో చాలా వైవిధ్యమైన వాస్తవాలను సూచించడానికి ఉపయోగపడే ఒక సాధారణంగా చిన్న సుందరమైన ప్రదేశం.
ఈ నమూనాలు సాధారణంగా పాఠశాలల్లో ఉపయోగించబడతాయి, కానీ మ్యూజియంలు, ఎగ్జిబిషన్ హాళ్లలో లేదా నిర్దిష్ట విషయంపై తమ ప్రేమను ప్రదర్శించాలనుకునే కలెక్టర్లలో కూడా ఉపయోగించబడతాయి.
డయోరామా అనే పదానికి సంబంధించి, ఇది గ్రీకు నుండి వచ్చింది మరియు అక్షరాలా దృష్టి ద్వారా అని అర్థం.
మొదటి డయోరామాస్ యొక్క రూపాన్ని
19వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో, ఫోటోగ్రఫీ లేదా సినిమా లేదు. ఆ సందర్భంలో, థియేటర్ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన మరియు సామాజికంగా గుర్తింపు పొందిన ప్రదర్శన. మొదటి డయోరామా యొక్క ఆవిష్కరణ ఫ్రెంచ్ వ్యక్తి లూయిస్ డాగురేకి ఆపాదించబడింది, అతను దృశ్యమాన దృశ్యాన్ని రూపొందించాడు, దీనిలో ప్రేక్షకులు యానిమేషన్ దృశ్యాలను గమనించారు, ఇది వేదికపై మార్పులు మరియు లైట్ల ఆటలతో రూపాన్ని మార్చింది. డయోరమా అనేది థియేట్రికల్ సినోగ్రఫీ యొక్క వైవిధ్యం మరియు సినిమాటోగ్రఫీకి ముందున్నదిగా పరిగణించబడుతుంది.
డయోరామాస్ యొక్క ఉద్దేశ్యం
ఈ త్రిమితీయ నిర్మాణాల యొక్క ఉద్దేశ్యం రెండు రెట్లు: విద్యా రంగంలో ఒక సబ్జెక్ట్ బోధనను సులభతరం చేయడం మరియు సమాంతరంగా, వినోదాత్మక ఆకృతి ద్వారా ఆలోచనను తెలియజేయడం. ఈ రకమైన మోడల్ పాఠశాల మొదటి సంవత్సరాలలో పిల్లలకు చాలా ఉపయోగకరమైన బోధనా సాధనంగా పరిగణించబడుతుంది.
చిన్న పిల్లల అభ్యాస ప్రక్రియలో, సైద్ధాంతిక వివరణలు బోరింగ్ మరియు చాలా డైనమిక్ కాదు. ఈ కారణంగా, డయోరామాలు వినోదంతో సమాచారం యొక్క కఠినతను మిళితం చేసే వ్యూహంగా మారతాయి.
డయోరామాను గమనించే వ్యక్తి వాస్తవికతను సూచించే దృశ్యాన్ని దృశ్యమానం చేస్తున్నాడు మరియు ఈ అభ్యాస ప్రక్రియలో పదాలు ముఖ్యమైనవి కావు. ఈ నమూనాలు వాటి కంటెంట్ యొక్క వివరణతో పాటుగా ఉన్నంత వరకు బోధనాపరంగా ఉపయోగకరంగా ఉంటాయని చెప్పవచ్చు.
ఏదైనా డయోరోమ్ను తయారు చేయడానికి, దానిని ఏయే అంశాలు ఏకీకృతం చేయాలి మరియు వాటితో ఏ ఆలోచనలు కమ్యూనికేట్ చేయబడ్డాయి అనేదానిపై ఇంతకుముందు విచారణ నిర్వహించడం అవసరం. తార్కికంగా, విద్యార్థులే వాటి తయారీలో పాత్రధారులు కావచ్చు.
దాని వేరియంట్లలో కొన్ని
సాధారణంగా, డయోరామాస్ యొక్క స్కేల్ తగ్గించబడుతుంది, ఎందుకంటే ఈ విధంగా పరిశీలకుడు మరియు ప్రాతినిధ్యం వహించే దృశ్యం మధ్య పరస్పర చర్య సులభతరం చేయబడుతుంది. అయితే, కొన్నిసార్లు అవి పరిమాణంలో వాస్తవికతకు దగ్గరగా ఉంటాయి.
పద్ధతులు చాలా విస్తృతమైనవి: పబ్లిక్ కంటెంట్ను మార్చకుండా షోకేస్లలో, వేరియబుల్ డైమెన్షన్లతో బాక్స్లలో, బుక్ డయోరామాలను తెరిచినప్పుడు కథనాన్ని, కార్డ్ రూపంలో, మొదలైనవి.
సేకరణ ప్రపంచంలో
ప్రధానంగా చలనచిత్రాలు లేదా కామిక్స్ ఆధారంగా సేకరించదగిన బొమ్మల రంగంలో గమనించదగిన నిర్దిష్ట ప్రాంతం ఉంటుంది, దీని ద్వారా సన్నివేశాలు ప్రాతినిధ్యం వహిస్తాయి, పాత్రలకు అదనపు విలువను ఇస్తాయి, అవి వాటితో పాటు వచ్చే భంగిమ, పరిస్థితి మరియు స్థావరాన్ని బట్టి ఉంటాయి.
కొటోబుకియా, ఐరన్ స్టూడియోస్ లేదా సైడ్షో వంటి కంపెనీలు 1/4 మరియు 1/10 (ఐరన్ స్టూడియోస్ లైన్లలో చివరి లక్షణం) మధ్య మారే పరిమాణాలలో క్రియేషన్ల నుండి ఈ కళలో కొన్ని ప్రధాన సూచనలు. ఇప్పటికే పెద్ద పరిమాణాలు ఉన్నాయి, 1/1 వరకు, ఇది వ్యక్తిత్వం మరియు దృశ్యం యొక్క నిజమైన దృష్టిని సూచిస్తుంది, అయితే ఈ సందర్భాలలో అనేక అంశాలు పాల్గొంటాయి కాబట్టి, చాలా తరచుగా ప్రశంసించబడే పరిమాణం 1/6.
ఫోటో: Fotolia - TwilightArt