సాధారణ

లక్ష్యం యొక్క నిర్వచనం

ఆ పదం లక్ష్యంగా పెట్టుకోవడం సూచిస్తుంది లక్ష్యం యొక్క చర్య మరియు ఫలితం, అదే సమయంలో, లక్ష్యం సూచిస్తుంది ఆసక్తి లేదా ప్రయత్నాలను నిర్దిష్ట కేంద్రం లేదా దృష్టికి మళ్లించడం. మేము కమ్యూనికేషన్ సమస్యపై దృష్టి సారించాము మరియు ఇప్పుడు మేము దాని తక్షణ పరిష్కారానికి కృషి చేస్తున్నాము.

మరోవైపు, క్షేత్రాల అభ్యర్థన మేరకు, సినిమాటోగ్రాఫిక్ మరియు కథన విశ్లేషణ, మనం టార్గెటింగ్ అనే పదాన్ని కూడా కనుగొనవచ్చు, ఇది ప్రముఖ స్థానాన్ని ఆక్రమించింది.

కాబట్టి, ఈ కోణంలో, లక్ష్యం ఉంటుంది ఒక పాత్ర ద్వారా ప్రశ్నలోని నాటకీయ పదార్థం నుండి మనం పొందే సమాచారం. వివిధ రకాల లక్ష్యాలు ఉన్నాయి ...

బాహ్య లక్ష్యం (ప్రేక్షకుడి కంటే కథానాయకుడికి చాలా ఎక్కువ తెలిసినప్పుడు ఇది జరుగుతుంది, ప్రేక్షకులు గ్రహించే ప్రసిద్ధ ఎనిగ్మాస్ మరియు అవి ఎలా పరిష్కరించబడతాయో లేదా అవి తరువాత సూచిస్తాయో మాకు తెలియదు, కానీ కథానాయకుడికి తెలుసు; అందువల్ల, అతను ఏమి వివరిస్తాడు. అతను చూస్తాడు మరియు వింటాడు, పాత్రల మనస్సాక్షిని యాక్సెస్ చేయడం సాధ్యం కాదు; ఇది విషయం మరియు వస్తువు యొక్క దృష్టి రెండింటినీ అందిస్తుంది) అంతర్గత లక్ష్యం (కథకుడి దృక్కోణం పాత్రలో ఉంది, అతను తన స్వంత అనుభవం నుండి సంఘటనలను వివరిస్తాడు; ఈ కథకుడు సాక్షి, పాత్ర లేదా కథానాయకుడు కావచ్చు, జ్ఞానం యొక్క డిగ్రీ సాపేక్షంగా లేదా పాక్షికంగా మారుతుంది. ఈ రూపాంతరంలో లక్ష్యం చేయడంలో అది అలా ఉండవచ్చని మేము కనుగొన్నాము స్థిర లేదా బహుళమొదటి సందర్భంలో, ఇది ఒకే ఫోకసర్ మరియు మల్టిపుల్‌పై దృష్టి పెడుతుంది ఎందుకంటే అదే వాస్తవం అనేక ఫోకసర్‌లను అంగీకరిస్తుంది. దీనికి స్పష్టమైన ఉదాహరణ డిటెక్టివ్ పాత్ర) మరియు ప్రేక్షకుడిని లక్ష్యంగా చేసుకోవడం (బాహ్య వ్యక్తి ప్రతిపాదిస్తున్నదానికి విరుద్ధంగా, వీక్షకుడికి పాత్ర కంటే చాలా ఎక్కువ తెలుసు, ఇది ఉత్కంఠకు నాందిగా పరిగణించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, పాత్ర అతని ఇంట్లోకి ప్రవేశించబోతోంది మరియు గదిలో అతని కోసం హంతకుడు సిద్ధంగా ఉన్నాడని విస్మరించాడు. అతనిని చంపడానికి, వీక్షకుడికి అది తెలుసు ఎందుకంటే గదిలోకి కెమెరా పర్యటన లేదా పైన పేర్కొన్న ఉనికిని వీక్షకుడికి హెచ్చరించే కథనం).

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found