సైన్స్

బొమ్మల నిర్వచనం

బొమ్మలు ఒక నిర్దిష్ట స్థలాన్ని ఆక్రమించే రేఖాగణిత మూలకాలు మరియు అదే స్థలంలో సంగమ బిందువుల సమితిగా తప్పనిసరిగా నిర్వచించబడతాయి. బొమ్మలు ఎల్లప్పుడూ వాటి సహజ పరిమితి ద్వారా నిర్ణయించబడతాయి మరియు కొత్త బొమ్మ కనిపించే స్థలాన్ని సూచించడంతో పాటు అవి ఆక్రమించిన స్థలాన్ని సూచిస్తుంది. బొమ్మలను శాస్త్రీయంగా అధ్యయనం చేయడానికి మరియు విశ్లేషించడానికి, మనం తప్పనిసరిగా జ్యామితిని ఆశ్రయించాలి, ఇది బొమ్మల ఆకారం, కొలతలు, నిర్మాణం, స్థలం మరియు ఇతర అంశాలలో స్థానం వంటి అంశాలను వివరించడానికి మరియు అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.

రేఖాగణిత బొమ్మలు వివిధ పరిమాణాలను కలిగి ఉంటాయి, ఇది వాటిని వర్గీకరించడానికి మరియు వారి అవగాహనను నిర్వహించడానికి మాకు సహాయపడుతుంది. మొదటి స్థానంలో, ఇది ప్రతి వ్యక్తి యొక్క స్థాపన ఆధారం కాబట్టి, మేము దానిని కనుగొంటాము పాయింట్, డైమెన్షన్‌లెస్ ఫిగర్ పార్ ఎక్సలెన్స్. అప్పుడు మేము వద్ద కలిగి వంపులు మరియు సరళ రేఖలు, ఇవి ఒక డైమెన్షనల్ లేదా ఒక డైమెన్షనల్ ఫిగర్స్. ద్విమితీయ బొమ్మల సమూహంలో మేము చాలా సాధారణ ఆకృతులను కనుగొంటాము, ఉదాహరణకు ఫ్లాట్, ది త్రిభుజం, ది చతుర్భుజం (రెండూ బహుభుజాల సమూహానికి చెందినవి), ది చుట్టుకొలత, ది ఉపమానం ఇంకా అతిశయోక్తి, కాకుండా దీర్ఘవృత్తాకారం.

అతను వంటి బహుభుజి, గా సిలిండర్, ది కోన్ ఇంకా గోళము అవి త్రిమితీయ బొమ్మలు. ఈ త్రిమితీయ ఆకారాలు ఉపరితలంతో పాటు, వాల్యూమ్‌ను కలిగి ఉంటాయి. ది పాలిటోప్ ఇది ఒక N-డైమెన్షనల్ ఫిగర్, ఇది అనంతమైన కొలతలు కలిగి ఉంటుంది.

సాధారణంగా, మేము బొమ్మల గురించి మాట్లాడేటప్పుడు, ప్రత్యేకంగా వాటి పరిమితులు లేదా పంక్తుల ద్వారా నిర్వచించబడిన వస్తువులను సూచిస్తాము, ఎందుకంటే అవి ప్రతి బొమ్మ యొక్క నిర్దిష్ట ఆకృతిని డీలిమిట్ చేస్తాయి. ఫిగర్ అప్పుడు దాని స్థానం లేదా దిశపై ఆధారపడి ఉండదు కానీ దాని చుట్టుకొలతపై ఆధారపడి ఉంటుంది. అంటే, ఒక త్రిభుజం దాని త్రిభుజం లక్షణాలను ప్రభావితం చేయకుండా వివిధ మార్గాల్లో ఉంచబడుతుంది. దీనికి విరుద్ధంగా, బహిరంగ చుట్టుకొలతతో రేఖాగణిత బొమ్మలు లేవు.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found