కమ్యూనికేషన్

కథనం యొక్క నిర్వచనం

కథనం అనేది సాపేక్షంగా పొందికైన వాస్తవ లేదా కల్పిత సంఘటనల యొక్క ఆర్డర్ ఖాతా. అంతరించిపోయిన నాగరికతలకు సంబంధించిన అత్యంత రిమోట్ అవశేషాల నుండి వారి సంస్కృతికి సంబంధించిన విలువైన మరియు విస్తృతమైన సాక్ష్యాలను మనకు అందించిన కథనాలను కనుగొనడం సాధ్యమవుతుంది.

వ్రాతపూర్వకంగా నమోదు చేయబడిన మొదటి కథనాలు ముందుగానే వ్యాప్తి చేయబడిన మౌఖిక సంప్రదాయాల నుండి వచ్చాయి. ఉదాహరణకు, ఇలియడ్ మరియు ఒడిస్సీ రెండూ కథకు సంబంధించిన పాటల రచనకు బదిలీని కలిగి ఉంటాయి. ఈరోజు సాహిత్యంగా పరిగణించబడుతున్నది పాక్షికంగా వ్రాతపూర్వక కథనాల యొక్క ఈ మొదటి స్కెచ్‌ల పరిణామం.

కథనం యొక్క మరొక ఉదాహరణ చరిత్ర ద్వారా ఇవ్వబడుతుంది, ఈ సందర్భంలో మూలాల ద్వారా ధృవీకరించదగిన సంఘటనలను సూచిస్తున్నప్పటికీ. సహజంగానే, ఇది గణనీయ స్థాయి కఠినతను సాధించాలనే లక్ష్యంతో ఉన్న క్రమశిక్షణ కాబట్టి, సంప్రదాయ కథతో పాటు అనుసరించడానికి ఇతర మార్గదర్శకాలు జోడించబడతాయి. కల్పిత కథనం వలె, కథ యొక్క మూలం పురాతన కాలం నాటిది.

కథనం యొక్క సంస్థపై విస్తృతంగా ప్రచారం చేయబడిన ప్రమాణం పరిచయం, ముడి మరియు ఖండించడం.. కల్పనను విశ్లేషించడానికి ఈ విధానం ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడుతుంది. ఆ విధంగా, పరిచయం పాత్రలు మరియు పర్యావరణం యొక్క ప్రాథమిక ప్రదర్శన ద్వారా ఏర్పడుతుంది, ఒక సంఘర్షణను వివరించడం ద్వారా ముడి వేయబడుతుంది మరియు ఇబ్బందులు పరిష్కరించబడే ముగింపు ద్వారా ఖండించబడతాయి. ఈ ఐటెమ్‌లలో కొన్ని తప్పిపోయి ఉండవచ్చు లేదా వాటి ఆర్డర్‌ని మార్చబడి ఉండవచ్చు, కానీ మీ అప్లికేషన్ సాధారణ అవలోకనం వలె పనిచేస్తుంది.

అన్నది గమనించాలి కథనం యొక్క చర్య సహచరుల మధ్య అనుభవాలు మరియు అనుభవాలను ప్రసారం చేసే మార్గం మరియు అది నిపుణుల కోసం ఒక పని కాదు, మానవుని కమ్యూనికేషన్ సామర్థ్యానికి విరుద్ధమైన అంతర్గత వాస్తవం. కథనం ద్వారా పంచుకున్న అనుభవాలు గతంలోని పొరపాట్లను భవిష్యత్తులో గుణించకుండా నిరోధిస్తాయి మరియు విజయాలు పునరావృతం అవుతాయని కథనాన్ని రూపొందించే చర్య ఒక నైతిక అంశంగా ఉంది.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found