సాధారణ

ఫ్రేమ్ నిర్వచనం

ఒక సినిమాలోని ప్రతి వరుస చిత్రాలు

జనాదరణ పొందిన, చలన చిత్రంలో సంభవించే ప్రతి చిత్రాలను మరియు ఒంటరిగా పరిగణించబడే వాటిని ఫ్రేమ్ అంటారు..

ఫ్రేమ్ యొక్క పరిమాణం చిత్రం యొక్క ఆకృతిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. అతి చిన్న 8 మి.మీ. ఇది 4.8 x 3.5 మిమీ. మరియు IMAX అని పిలువబడే అతిపెద్దది 69.6 x 48.5 మిమీ. పెద్ద ఫ్రేమ్, స్క్రీన్‌పై అంచనా వేసిన చిత్రం మరింత పదునుగా ఉంటుంది.

ప్రతి చిత్రం కాగితంపై ముద్రించబడుతుంది, అయితే అద్భుతమైన రిజల్యూషన్ మరియు వేగం కలిగిన కెమెరా ద్వారా సేకరించిన ఫోటోగ్రాఫిక్ ఫిల్మ్ కాగితంపై ముద్రించిన చిత్రాల యొక్క ఖచ్చితమైన క్రమాన్ని పొందేందుకు అనుమతిస్తుంది. చిత్రాలలో నిర్దిష్ట పౌనఃపున్యంతో వీక్షకుడిచే ఫ్రేమ్‌ల యొక్క నిర్దిష్ట క్రమాన్ని దృశ్యమానం చేయగలిగినప్పుడు, వారు కదలిక యొక్క అనుభూతిని అనుభవించగలుగుతారు..

చిత్రాల కదలికను మానవ కన్ను సమర్థవంతంగా గ్రహించాలంటే, ఫ్రేమ్ తప్పనిసరిగా 50 Hz కంటే తక్కువ ఫ్రీక్వెన్సీని కలిగి ఉండాలి.

చలనచిత్రంలో వారు ఉద్యమం యొక్క భ్రమను సృష్టించేందుకు సెకనుకు 24 అంచనా వేయబడ్డారు

ఆ సందర్భం లో సినిమా, ఈ రకమైన కళ యొక్క చలనచిత్రాన్ని వీక్షకులుగా మెచ్చుకునేలా చేయడానికి, ఫ్రేమ్‌లు సెకనుకు 24 ఫ్రేమ్‌ల కేడెన్స్‌తో అంచనా వేయబడాలి మరియు ఈ ఫ్రీక్వెన్సీతో, మానవ కన్ను చాలా కాలంగా ఎదురుచూస్తున్న కదలిక యొక్క భ్రమను గ్రహిస్తుంది..

ఇంతలో, సినిమాలలో కానీ, ఫోటోగ్రఫీ మరియు టెలివిజన్‌లో కూడా సంభవించే ఈ పరిస్థితి పర్యవసానంగా సాధ్యమవుతుంది, అటువంటి వేగవంతమైన చిత్రాల పర్యవసానంగా వాటిని విడివిడిగా ఫోటోగ్రాఫ్‌లుగా మెచ్చుకునే మెదడు సామర్థ్యాన్ని అడ్డుకుంటుంది, ఈ నిలకడ సమస్య దృష్టిలో అనివార్యంగా మెదడు సందేహాస్పద చిత్రాలను కలపడం మరియు వీక్షకులకు కదలిక యొక్క సహజ అనుభూతిని ఇవ్వడం ముగించేలా చేస్తుంది.

ఉదాహరణకు, ఈ భావన పైన పేర్కొన్న మీడియాతో మరియు ముఖ్యంగా ఏడవ కళతో దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంటుంది.

చలనచిత్రంలో చలనచిత్రాన్ని అభినందించడానికి, మేము పైన సూచించినట్లుగా, కదలిక యొక్క భ్రమను ఉత్పత్తి చేయడానికి ఫ్రేమ్‌లు సెకనుకు 24 కేడెన్స్‌లో అంచనా వేయబడాలి.

ఇంతలో, ఫ్రేమ్ రేట్ ప్రాథమిక పాత్ర పోషిస్తుంది ...

స్పీడ్‌తో రూపొందించే విజువల్ ఎఫెక్ట్స్

కదిలే చిత్రాలు మేము ఇప్పటికే సూచించిన స్థిరమైన వేగంతో ప్రజలకు ప్రాతినిధ్యం వహిస్తాయి, అయినప్పటికీ, చిత్రం సంగ్రహించే వేగాన్ని మార్చడం ద్వారా వివిధ ప్రభావాలను సృష్టించవచ్చు.

అధిక వేగంతో చిత్రాలను సంగ్రహించడం లేదా, అతి తక్కువ వేగంతో వాటిని సంగ్రహించడం మరియు వాటిని స్థిరమైన మరియు అంగీకరించిన వేగంతో పునరుత్పత్తి చేయడం వారి అవగాహనపై ముఖ్యమైన ప్రభావాలను చూపుతుంది. మార్గం ద్వారా నేడు విస్తృతంగా ఉపయోగించే సాంకేతికతలు

కాలాన్ని మాత్రమే కాకుండా స్థలం కూడా తారుమారు చేయడం అనేది కథనాన్ని బాగా ప్రభావితం చేసే సమస్య, ఇది చిత్రనిర్మాత కలిగి ఉన్న ముఖ్యమైన సాధనం.

విస్తృతంగా ఉపయోగించే సాంకేతికత స్పీడ్ ర్యాంపింగ్, ఇది కాలక్రమేణా ఫ్రేమ్ రేట్‌ను మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

అద్భుతమైన వైజ్ఞానిక కల్పనా చిత్రం మ్యాట్రిక్స్‌లో, ఈ రోజు కల్ట్ ప్రతిపాదన, ఒకరు ఖచ్చితంగా పైన పేర్కొన్న మరియు మరెన్నో సాంకేతికతలను గమనించవచ్చు, వీటిలో సమయం యొక్క తారుమారు వీక్షకుల చూపుల ముందు అద్భుతమైన ప్రభావాలను ఎలా ఉత్పత్తి చేయాలో తెలుసు. మీరు చూసే ఆ ప్రభావాలు మరియు మిగిలిన రోజు గురించి ఆలోచిస్తూ ఉంటారు, వారు ఎలా చేసారు!

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found