సైన్స్

చదరపు నిర్వచనం

'స్క్వేర్' అనే పదం మనకు తెలిసిన అత్యంత ప్రాథమిక మరియు అవసరమైన రేఖాగణిత ఆకృతులలో ఒకదానిని సూచిస్తుంది. ఈ కోణంలో ఈ భావన ప్రముఖంగా ఉపయోగించబడింది. అయితే, బీజగణితానికి 'స్క్వేర్'కి భిన్నమైన నిర్వచనం కూడా ఉంది మరియు ఇది x సంఖ్యను రెండుసార్లు గుణించడం వల్ల వచ్చే సంఖ్యతో సంబంధం కలిగి ఉంటుంది. రెండు సందర్భాల్లో, స్క్వేర్ అనే పదం అబ్‌స్ట్రాక్ట్ ఎంటిటీలతో సంబంధం కలిగి ఉంటుంది, అయితే రేఖాగణిత చతురస్రం విషయంలో మనం నిజ జీవితంలో అటువంటి ప్రాతినిధ్యాలను ఒక నిర్దిష్ట మార్గంలో కనుగొనవచ్చు.

రేఖాగణిత చతురస్రం అంటే ఏమిటో నిర్వచించేటప్పుడు, అది రెండు డైమెన్షనల్ ఫిగర్ అని చెప్పాలి చతుర్భుజం దీనికి నాలుగు భుజాలు ఉన్నందున, దీని చుట్టుకొలత సమాంతరంగా మరియు అదే సమయంలో ఎదురుగా ఉండే వైపులా ఏర్పడుతుంది. ఇది చతురస్రాన్ని a గా మారుస్తుంది సమాంతర చతుర్భుజం, అంటే ట్రాపెజాయిడ్ లేదా ట్రాపెజాయిడ్ వంటి బొమ్మల వలె కాకుండా దాని భుజాలు సమాంతరంగా ఉంటాయి.

ఒక చతురస్రం నాలుగు శీర్షాలను కలిగి ఉంటుంది, దాని కోణాలు ఒక్కొక్కటి 90 ° కొలుస్తాయి, మొత్తం 360 ° జోడించాలి మరియు దాని అంతర్గత నిర్మాణాన్ని ఆకృతి చేసే రెండు వికర్ణాలు ఉంటాయి. అంతర్గత వాటి చుట్టుకొలతను పూర్తి చేసే బాహ్య కోణాలు తప్పనిసరిగా 270 ° చొప్పున కొలవాలి. చతురస్రం తీసుకునే స్థానం లేదా దిశ ప్రకారం, దానిని ప్రత్యేక రకం రాంబస్‌గా మార్చవచ్చు. ప్రతిగా, రేఖాగణిత చతురస్రం యొక్క వైశాల్యాన్ని A = L2 (స్క్వేర్డ్) సమీకరణం ద్వారా లెక్కించవచ్చు.

చివరగా, మేము బీజగణిత చతురస్రం గురించి మాట్లాడినట్లయితే, మేము x ఫిగర్ ద్వారా రెండుసార్లు గుణకారం ఫలితంగా వ్యక్తీకరించబడిన సంఖ్యను సూచిస్తాము. ఈ బీజగణిత ఆపరేషన్ నేరుగా స్క్వేర్ యొక్క రేఖాగణిత బొమ్మతో అనుసంధానించబడి ఉంటుంది, ఎందుకంటే దాని భుజాలను గుణించిన స్క్వేర్డ్ అనేది మనకు ఫిగర్ యొక్క ఉపరితలం ఇస్తుంది.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found